Desktop: WASD/pijltjes lopen, muis slepen kijken, Q/E verdieping op/neer, klik op een deur = open/dicht, P = plattegrond-inzet. Zwevende blauwe labels (klik of trigger) wisselen de optie van die plek: entree, trap, keuken; boven in de badkamerzone één per verdiepingsfamilie. De keuzelijsten entree/keuken/verdieping/trap combineren opties op het basismodel.
Quest: knop VR of passthrough. Linker stick lopen, rechter stick vloeiend draaien (zijwaarts) en op/neer (voor/achter), trigger = teleport naar vloer of trede, of deur open/dicht. Rechts: A = volgende preset, B = volgende verdieping. Links: X = volgende entree-optie, Y = volgende verdieping-optie. De statusbalk hangt onderin je blikveld.
Passthrough: het model start om je heen en moet op de echte kamer gelegd worden. Simpelst: ga in de hoek van het nieuwe toilet staan, naast de meterkast tegen de buitenmuur, kijk naar de muur bij het huidige toilet (tuinkant) en druk X; of in de keuken met je rug tegen de penant tussen tuindeur en raam, kijkend naar de straat, Y. Doe je beide na elkaar, dan wordt uit de afstand tussen die twee plekken (8.24 m in het model) ook de schaal bepaald. Preciezer, ook de schaal: de knop "kalibreer plafond", dan met de trigger de plafondhoek van de kistjeswand met de straatgevel en daarna die met de tuingevel aanwijzen. "kalibreer vloer": twee punten op de echte vloer aanraken. "reset kalibratie" begint opnieuw.